Für euren nächsten Spieleabend
Kartenspiele zu zweit
Ihr sitzt zu zweit am Tisch und wollt Karten spielen? Die erste Entscheidung ist einfach: Liegt schon ein Skatblatt mit 32 Karten oder ein französisches Blatt mit 52 Karten bereit, fangt damit an. Schwimmen braucht das ganze Skatblatt, für 66 legt ihr acht Karten beiseite, Gin Rommé nutzt alle 52. Erst wenn ihr ein anderes Spielgefühl sucht, lohnt sich ein Kaufspiel. Diese Auswahl beruht auf veröffentlichten Regeln und Verlagsangaben. Unsere Empfehlungen sind redaktionelle Einordnungen.
Drei Spiele mit Karten, die schon im Haus sind
Ein 32er-Skatblatt enthält pro Farbe 7 bis Ass. Ein 52er-Blatt ergänzt 2 bis 6. Gin Rommé funktioniert mit einem unveränderten Skatblatt nicht, und 66 ist nicht das österreichische Schnapsen mit 20 Karten. Für Sonderfälle und die vollständige Wertung stehen die verlinkten Regeln bereit.
| Spiel | Blatt | Am besten, wenn … |
|---|---|---|
| 66 | 24 aus 32; 7 und 8 herausnehmen | ihr Stiche und Trumpf mögt |
| Schwimmen | 32, unverändert | ihr sofort tauschen und vergleichen wollt |
| Gin Rommé | 52, ohne Joker | ihr eine längere Sammelpartie sucht |
66: Stiche machen und rechtzeitig „Aus“ sagen
Vorbereitung: Nehmt aus dem Skatblatt alle 7er und 8er heraus. Übrig bleiben je Farbe Ass, 10, König, Dame, Bube und 9. Jede Person bekommt sechs Karten. Die nächste Karte liegt offen als Trumpfanzeiger unter dem verdeckten Nachziehstapel. Ass zählt elf Augen, 10 zehn, König vier, Dame drei, Bube zwei und 9 null.
So läuft ein Zug: Eine Person spielt aus, die andere legt eine Karte dazu. Vor dem Ende des Nachziehstapels müsst ihr die Farbe noch nicht bedienen. Ein Trumpf schlägt eine andere Farbe, sonst gewinnt bei gleicher Farbe die höhere Karte; bei zwei verschiedenen Nicht-Trumpffarben gewinnt die zuerst gespielte Karte. Wer den Stich gewinnt, zieht zuerst nach und spielt wieder aus. Ist der Stapel leer, gilt Bedien- und Stichzwang nach der ausführlichen 66-Regel.
Spielbeispiel: Spielst du ein Herz-Ass und dein Gegenüber die Herz-10, enthält der Stich 21 Augen. Du sammelst sie verdeckt und zählst deine Stiche mit. Erreichst du nach einem gewonnenen Stich mindestens 66 Augen, sagst du „Aus“. König und Dame derselben Farbe können als Hochzeit 20, in Trumpf 40 zusätzliche Augen bringen; Voraussetzungen stehen in der Regel. Lasst ihr Hochzeiten anfangs weg, spielt ihr eine vereinfachte Hausvariante.
Schwimmen: mit drei Karten auf 31 kommen
Vorbereitung: Das komplette 32er-Blatt bleibt im Spiel. Beide bekommen verdeckt drei Karten; drei weitere Karten liegen offen in der Mitte. Nach der dokumentierten Spielweise kann der Geber zunächst zwischen seiner Hand und einer zusätzlichen verdeckten Dreierhand wählen. Für eure erste Partie genügt es, die drei Mittelkarten direkt offen auszulegen und auf diese Geberwahl zu verzichten.
So läuft ein Zug: Tausche genau eine Handkarte gegen eine der drei offenen Karten, tausche alle drei oder passe. Ihr versucht, mit Karten einer Farbe möglichst viele Punkte zu sammeln: Ass zählt elf, Bildkarten und 10 je zehn, die Zahlenkarten ihren Wert. Drei gleiche Werte zählen 30,5; drei Asse („Feuer“) 32. Wer 31 in einer Farbe erreicht, zeigt das sofort. Sonst darfst du am Zug „schließen“: Das Gegenüber erhält noch einen Tauschzug, dann vergleicht ihr die Hände. Die schwächere Hand verliert eine zuvor vereinbarte Spielmarke.
Spielbeispiel: Mit Herz-Ass, Herz-König und Herz-9 hast du 30 Punkte. Liegt die Herz-10 offen, tauschst du die 9 gegen sie und erreichst sofort 31. Legt vor dem Geben fest, ob ihr die vereinfachte Auslage oder die Geberwahl der Quelle spielt.
Gin Rommé: Reihen und Gruppen bauen
Vorbereitung: Nutzt ein 52er-Blatt ohne Joker. Beide erhalten zehn Karten. Eine weitere Karte eröffnet offen den Ablagestapel, der Rest bildet den verdeckten Nachziehstapel. Gesucht sind Reihen von mindestens drei aufeinanderfolgenden Karten derselben Farbe oder Gruppen von drei bis vier Karten desselben Werts. Das Ass ist nur niedrig: Ass–2–3 zählt, Dame–König–Ass nicht.
So läuft ein Zug: Ziehe die oberste Karte vom verdeckten Stapel oder vom offenen Ablagestapel und wirf danach eine Karte ab. Die erste aufgedeckte Karte hat eine besondere Annahmeregel; lest sie vor Beginn in der Gin-Rommé-Regel nach. Wenn deine nicht eingebauten Karten nach dem Ziehen zusammen höchstens zehn Punkte wert sind, kannst du mit einer verdeckt abgelegten Karte klopfen und deine Kombinationen aufdecken. Das Gegenüber legt ebenfalls aus und darf, sofern du nicht „Gin“ erreicht hast, Restkarten an deine Kombinationen anlegen. Ohne unpassende Karten ist es Gin und es gibt einen Bonus.
Spielbeispiel: Herz-5, Herz-6, Herz-7, Herz-8 und Herz-9 bilden eine Reihe; drei Könige bilden eine Gruppe. Bleiben danach nur Ass und 4 übrig, liegen fünf unpassende Punkte vor und du darfst klopfen. Du musst es nicht: Weiterspielen kann Gin bringen, gibt dem Gegenüber aber Zeit. Für die vollständige Punktewertung samt Unterbieten nutzt ihr die verlinkte Regel.
Acht Kaufspiele, wenn ihr ein anderes Spielgefühl wollt
Ein Kaufspiel lohnt sich, wenn ihr gezielt Handel, Grenzduell, Expedition, Pilzsuche, Risiko oder Deckbau sucht. Personen, Dauer und Alter stammen aus den verlinkten Verlagsausgaben und denselben Datensätzen wie im Finder. Die Einordnung ist eine redaktionelle Auswahl, keine eigene Testerfahrung.
Jaipur: Waren jetzt verkaufen oder noch sammeln?
Personen: 2 · Dauer: ab 30 Min. · Alter: ab 12 JahrenHier konkurrieren zwei Händler um wertvolle Waren. Wer große Gruppen verkauft, erhält einen Bonus, aber die begehrten Warenplättchen werden im Verlauf weniger wert. Kamele helfen beim Tauschen, zählen jedoch nicht als Handkarten. Passt, wenn ihr leichte Regeln und ein klares Timing-Dilemma mögt. In der aktuellen deutschen Space-Cowboys-Ausgabe ist die Altersangabe höher als im bisherigen Artikel. Jaipur im Spielefinder ansehen
Schotten Totten: neun kleine Grenzduelle
Personen: 2 · Dauer: 15–25 Min. · Alter: ab 8 JahrenAn jedem Grenzstein legt ihr drei Karten zu einer Formation. Deren Rang entscheidet, wer ihn beansprucht; fünf Steine insgesamt oder drei benachbarte bringen den Sieg. Spannend ist, ob du eine starke Karte sofort festlegst oder für einen anderen Stein aufhebst. Passt, wenn ihr direkten Wettbewerb mit viel sichtbarer Information sucht. Gemeint ist die deutsche Pegasus-Ausgabe des ersten Spiels, nicht Schotten Totten 2. Schotten Totten im Spielefinder ansehen
Lost Cities – Das Duell: Lohnt sich die Expedition?
Personen: 2 · Dauer: 30 Min. · Alter: ab 10 JahrenJede begonnene Expedition kostet zunächst 20 Punkte. Zahlenkarten legst du in aufsteigender Reihenfolge an; vor dem ersten Zahlenwert kannst du Wettkarten setzen, die Gewinn oder Verlust vervielfachen. Das macht eine scheinbar gute Karte nicht automatisch spielbar. Passt, wenn ihr ruhigere Entscheidungen mit Risiko mögt. Die KOSMOS-Ausgabe spielt im Grundspiel mit fünf Expeditionen; eine sechste ist die längere Variante. Lost Cities – Das Duell im Spielefinder ansehen
Fungi: sammeln, tragen, kochen
Personen: 2 · Dauer: 20–40 Min. · Alter: ab 10 JahrenIhr nehmt Pilzkarten aus einer gemeinsamen Waldreihe und bereitet passende Gruppen am Lagerfeuer zu. Das Handkartenlimit zwingt zur Wahl: noch einen Pilz mitnehmen oder erst Platz schaffen? Giftpilze können die Planung durcheinanderbringen. Passt, wenn ihr einen ruhigeren Wettstreit mit Handkartenplanung mögt. Die Pegasus-Ausgabe enthält deutsche Regeln. Fungi im Spielefinder ansehen
Sea Salt & Paper: aufhören oder letzte Chance?
Personen: 2–4 · Dauer: 30 Min. · Alter: ab 8 JahrenSammle Kartenpaare und Punktkombinationen. Sobald deine Karten mindestens sieben Punkte wert sind, entscheidest du, ob die Runde sofort endet oder alle anderen noch einen Zug bekommen. Die letzte Chance kann mehr Punkte bringen, aber auch den Vorsprung kosten. Passt, wenn ihr zu zweit anfangt und später zu dritt oder viert spielen möchtet. Bezogen ist die deutsche MM-Spiele-Lokalisierung des Grundspiels. Sea Salt & Paper im Spielefinder ansehen
Star Realms: Deckbau mit direktem Angriff
Personen: 2 · Dauer: 20 Min. · Alter: ab 12 JahrenBeide starten mit kleinen Decks, kaufen stärkere Schiffe und Basen aus derselben Auslage und greifen die gegnerische Autorität an. Neue Karten landen zunächst im Ablagestapel: Eine starke Karte wirkt also erst, wenn dein Deck erneut durchläuft. Passt, wenn ihr Kartenkombinationen und einen konfrontativen Schlagabtausch sucht. Eine deutsche Grundspielausgabe von Blackfire ist belegt; der aktuelle Shop des Originalverlags verkauft englische Ware. Prüft daher die Sprache des konkreten Angebots. Star Realms im Spielefinder ansehen
Odin: Karten abwerfen und eine zurücknehmen
Personen: 2–6 · Dauer: 15 Min. · Alter: ab 7 JahrenDu überbietest die ausliegenden Karten mit einer gleich großen oder um eine Karte größeren Kombination. Danach nimmst du eine Karte aus der bisherigen Auslage auf die Hand: Weniger Karten loszuwerden als gedacht ist hier Teil des Spiels. Passt, wenn ihr sehr kurze Runden sucht. Für zwei Personen empfiehlt Helvetiq, zwei der sechs Farben herauszunehmen; die deutschsprachige Regel liegt bei. Odin im Spielefinder ansehen
Skyjo: einfaches Zahlenspiel für wechselnde Runden
Personen: 2–8 · Dauer: 30 Min. · Alter: ab 8 JahrenDu deckst und tauschst Karten in deiner Auslage, um möglichst wenige Punkte zu behalten. Eine senkrechte Reihe aus drei gleichen offenen Karten wird entfernt. Wer zuerst alle eigenen Karten aufdeckt, beendet die Runde, muss dann aber allein die niedrigste Punktzahl haben; sonst werden positive Punkte dieser Person verdoppelt. Passt, wenn euer Haushalt mal zu zweit, mal in größerer Runde spielt. Bei Gleichstand, null oder negativen Punkten hilft unser Skyjo-Wertungsprüfer. Grundlage ist das Magilano-Grundspiel, nicht Skyjo Action. Skyjo im Spielefinder ansehen
Welches Spiel kommt heute auf den Tisch?
Ihr habt nur ein Skatblatt? Schwimmen startet mit fast keiner Vorbereitung. Für ein dauerhaftes Zweierduell mit Stichen nehmt 66 und sortiert 7er und 8er aus. Ihr habt 52 Karten und etwas mehr Geduld? Gin Rommé belohnt das Abwägen zwischen frühem Klopfen und weiterem Sammeln.
Ihr wollt ein neues Spiel kaufen? Jaipur stellt Handel und Verkaufstiming in den Mittelpunkt, Schotten Totten den Streit um Grenzsteine und Lost Cities die Risikoabwägung bei Expeditionen. Fungi verlangt mehr Planung der Hand. Star Realms ist das direkte Deckbau-Duell. Sea Salt & Paper, Odin und Skyjo passen besser, wenn auch andere Besetzungen regelmäßig am Tisch sitzen. Wenn ihr lieber zusammen statt gegeneinander spielt, schaut in die breitere Auswahl für zwei Personen. Für weitere Kartenspiele gibt es die Kartenspiel-Übersicht.
Regeln, Ausgaben und Auswahl
Für Standardkarten nutzen wir die dokumentierten Regeln für 66, Schwimmen und Gin Rommé. Für Kaufspiele gelten die verlinkten Verlagsausgaben. Unsere Auswahl gewichtet die Entscheidung zu zweit und das Spielgefühl, nicht Verkaufsrang oder Preis. So entstehen unsere Empfehlungen.